COMBATES POR TURNOS SIMPLE
Un sistema de combate por turnos estilo Pokémon, pero bien simple:
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Jugador ataca primero:
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Aparece un menú con una opción de ataque principal. En el video solo hay un boton
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Presionas un botón (por ejemplo, "Atacar") y el daño se aplica al enemigo.
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Enemigo responde:
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Luego de tu ataque, el enemigo automáticamente ejecuta su ataque.
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Su daño se descuenta de tu vida.
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Repetición:
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El ciclo se repite: Tú atacas → Enemigo ataca, hasta que uno de los dos llegue a 0 de vida.
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Condiciones simples:
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Vida = 0 → Pierdes o ganas.
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No hay complicación de estados, habilidades, ni objetos (a menos que quieras agregar una opción de “curar” como segundo botón).
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